澳门金沙娱乐-金沙官网涉游戏停服关于虚拟财产司法裁判之研究报告

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  根据2024年12月13日对外发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模呈现双增长并再创新高主要原因有:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。[1]尽管中国游戏市场营收在2021年、2022年经历了持续下跌,现已连续两年逐渐恢复增长,并在2024年创下历史新高,展现出了蓬勃的生机与活力。随着游戏产品数量增加、市场的快速迭代和玩家需求的不断变化,游戏市场竞争日益激烈。游戏产品的生命周期亦有限,如无法保持创新,提升玩家体验,增强用户粘性,则很快就会被市场所淘汰,抑或因合同到期而导致游戏终止运营。一旦游戏终止运营,那么游戏玩家对其账号内所存续的未消耗虚拟货币以及尚未失效的游戏人物、道具、装备等游戏服务都将无法再继续使用。实践中,多数玩家因不满游戏厂商对于游戏停服后做出的补偿方案而将其诉诸法院,其中包括《圣斗士星矢》、《秦剑》游戏停服至玩家起诉法院。但两地法院对此做出截然相反的判决,《圣斗士星矢》游戏系列案法院判决游戏厂商应对玩家未失效的服务以及未使用的虚拟货币承担赔偿损失的责任,而在《秦剑》游戏系列案中法院判决尚未失效的游戏服务不应折现予以赔偿,可见在司法实践中不同地区法院对于玩家的损失与确认持有不同的裁判观点,存在较大的争议。

  从表6可看出,目前深圳、北京、西安地区法院均认定游戏运营商应当承担游戏服务折现的赔偿责任,广州、长沙、江西、重庆等地区法院则不予支持,成都同一地区法院则出现认定结论完全相反的情形。对于游戏服务判赔金额,少数法院认定应退还玩家全部充值款项,如北京互联网法院、四川省成都高新技术产业开发区人民法院。多数法院则采用酌定的方式予以确认,北京地区参照游戏公司停服时公告的补偿方案酌定予以折现,深圳中级法院根据游戏充值后的使用时间予以酌定。